第0968章 网络去中心化和P2P(5 / 5)
可是一向被玩家津津乐道。
而对厂家的好处就是,CD-ROM光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉裤子——想想1983年北美电子游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。
相比于任天堂不宣于口地青睐卡带对游戏版权的独有保护,首富先生心里更加看重CD-ROM所带来的对数字视频标准的影响力——三代小霸王游戏机的销量将要突破1亿台了,换而言之,这意味着有1亿台可以读取VCD的终端,唐IT和唐大亨的布局,由此汇合到一处!
诸如拉拢和控制优质的游戏内容,以保证四代小霸王游戏机明年发布成功等等的常规运营,唐焕没有必要和特里普·霍金斯这位任职多年的首席执行官过多啰嗦了,他强调的是战网的建设,“除了社交功能外,用不了多长时间,战网应该还可以支持游戏内容的发布,甚至相关的电子支付。”
特里普·霍金斯打趣道:“如果一亿用户同时连接到EA战网下载内容的话,恐怕场面会壮观得出现网络堵塞,服务器宕机。”
“你是被服务器/客户端这种中心化形式的网络结构,带进了思维惯性的胡同里。”唐焕认真地解释道:“哲儒马上就会在今年的COMDEX拉斯维加斯秋季展上,发布力主去网络中心化的P2P技术和产品——这也是互联网最理想的模式。到时候,不论数据下载,还是电子支付,都会发生意想不到的革新。”