第0968章 网络去中心化和P2P(4 / 5)
1颗CPU上编程,和在2颗CPU上编程,实现难度差距不是一点半点,且不说电子游戏行业的程序员,是否具备服务于高级应用领域的同行那样的技能,光是开发周期就往往无法接受。
电子游戏行业经营的一个普遍特点就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”,其不可能像企业应用领域那样精雕细作,因为对游戏开发平台的效率很敏感。
深谙此理的EA,就是按照自己的节奏,坚决走真正的64位之路,也就是家庭电视游戏主机只使用一颗64位的CPU,搭配的软件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微处理器的资源浪费脑细胞。
特里普·霍金斯提到一个业界动态,“任天堂也和我们一样,在研发使用64位RISC微处理器的下一代家庭电视游戏主机——据我所知,其采用的CPU是专门设计的MIPS_R4300;图像处理部分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且进度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”
在今年显得有些姗姗来迟的COMDEX拉斯维加斯秋季展上,EA是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式出货,要等到明年。
唐焕听了之后,不由笑道:“这好像是任天堂第一次在硬件规格上,敢为人先。”
特里普·霍金斯会意地跟着笑起来,“不过,我估计即使CD-ROM现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这种传统游戏存储媒体。”
唐焕摇了摇头,“有时候,一本厂商所表现出来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”
卡带最直接的优点就是,半导体芯片带来的流畅游戏载入速度,而CD-ROM有时候会出现延迟。
与此同时,卡带还可以通过搭载协处理器、电池等等部件,提供扩展功能、增加手柄接口、存储游戏进度等等额外的功能。
当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。
但是,相比于卡带,CD-ROM有更多优点吸引EA等厂商移情别恋。
最明显的好处,CD-ROM的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《FIFA》、《极品飞车》等等畅销作品的出色动画,那
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