第216章 公测开始(3 / 5)
和互动规模。
划时代的网络游戏不同于单机游戏,当然也不是在局域网上连线的几个,十几个玩家就可以大喊“HAPPY!”的简单2D图形可以比拟。
只是“复杂”的内容设计和游戏理念,就足以征服一大批游戏玩家。甚至是准游戏玩家。
可以说,因为《石器时代》由于是第一款具有划时代意义的“网络游戏”,因此从一开始就受到了所有人的关注。为了支持数量庞大的游戏玩家,服务器也是由IBM专门订制的,可支持在线人数,绝对的开创了网络游戏的先河。
《石器时代》的公测还没有开始,欧美的所有游戏杂志就全都疯了。
很难想象,单一一款网络游戏软件竟然首日发售超过5万,这是一个什么概念?可以说《石器时代》首次发行的所有游戏光盘全部都销售一空,甚至出现了提前预定的情况。
要知道,虽然这个时候的网络用户已经达到了一个非常高的数字,但是要维持在首日5万的数字,恐怕对于一款网络游戏而言,无疑是一件令人震惊的事情了。
而在此之前,赵家大小姐意气风发的夸下海口,要打造第一款具有“空前”意义的网络游戏,争取“在线人数”突破十万。
在当时,听到在线人数突破“十万”的时候,所有游戏杂志都对这个“宣言”嗤之以鼻,更是以为赵雪更年期提前导致精神出毛病了呢。严重的鄙视了一回。可是当看到公测的游戏光盘的第一日发行量,所有的杂志,都产生了选择性的失忆。
不过赵文凯当得知这个消息之后,就立刻建议赵雪增设游戏的服务器数量,并且保证网速等问题,以免出现一些因为延迟和服务器紧张的情况所引发的一些“不愉快”的麻烦。
回想当初自己刚接触网络游戏还是《传奇》刚公测,《千年》、《红月》一众韩国“泡菜”横行无忌的时候呢。那年月,网速无比巨慢,延迟严重,服务器承载量更是低的惊人。很显然连国内的游戏公司也没有想到,这些游戏竟然会出现如此“异常火爆”的场面。
可以说,赵文凯最恨的就是“延迟”、“掉线”、“卡”等几个关键性的字眼。希望在95年的美国,这种情况还是少发生一些比较好,毕竟这款游戏在未来的华夏游戏史上将会留有浓厚的一笔。
其实仔细回想一下,赵文凯就可以想到为什么一款网络游戏的首发数量会如此惊人。归根结底,就是网速太慢,要想通过互联网把
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