第67章(1 / 13)
在另外两个国度, 两个名声在外的实验室里,正有人小心翼翼的检视着自己的作品。
与扶摇已经成型的游戏仓不同,现在实验室里的作品看上去还有些粗糙,到处都是连接的线路, 粗暴的裸-露在外面,让人怀疑这里到底是某个地下作坊, 还是高大上的实验室。
但在业内人士眼中,这些简陋的外表并不重要,工业设计是后期的事情, 现在对他们而言, 重要的是将游戏仓的核心复制出来。
不知道老板哪里拿过来的图纸, 详尽的解说了游戏仓构建的所有内容, 不需要明白, 游戏舱的原理只需要按图索骥, 能构建出完美的成品来。
在实际过程当中, 这些工作人员却发现事情并没有想象的那么容易。
固然东西已经标在上面了,但是实际操作过程中却让人觉得格外痛苦。线圈的长度, 焊接点的距离, 芯片的精度……这些都是要在实际的过程中细细调整摸索的。
但是很显然,这个过程并不容易。
不过渐渐的, 他们也看到了希望的曙光。
也是因为如此,他们才会低调的对外宣布,他们基本上掌握了全息技术,再过一些时候, 就能有完整的游戏仓面世,打破扶摇目前一家独大的现状了。
消息一出,公司的股票立刻顺势上涨,股东们个个喜笑颜开,也就不去追究,送到实验室的图纸到底是哪里来的了。
唯一让他们不快的就是这份图纸居然不是只有自己才有,居然还有一家公司也倒也得到了这样的东西。同为世界知名的游戏公司,相互对对方的实力都很了解,也因为如此,大家都不约而同的加快了研究进度,至少不能让对方赶到了自己的前面。
世界上第一个真正的全息游戏已经没有办法是属于自己公司的了,那么第二个的名头一定要占据。
他们都对自己非常有信心,有了全息技术,加上自己公司隐藏的软实力,第二个真正的全息游戏一定会比第一个游戏更加出色,远远的将其他游戏甩到后面去。
想到那一种可能,就连连续加班而显得疲惫不堪的工程师们,都热切了许多,不用公司威逼利诱,也愿意自愿加班起来。
两个公司在炒作与营销方面,自然比扶摇厉害得多。
隔三差五的就会有一点儿小消息放出来,今天是突破了一个小难关,明天就是有了新发现,到后天就是游戏仓正在组
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