第十三章 梦中人 大恐惧(2 / 3)
行星内部却另有乾坤,整个小行星内部被一套复杂的巨型电脑系统占满,到处都是闪烁的指示灯和复杂的管线。
“这里就是我们的世界,我们的家。”
“你们是小行星观测站的工作人员?”赵星狼松了一口气,可是看到小行星上的状况又狐疑起来,“这里不像人类能够生存的样子,你们的住所在哪里?”
“那儿。”
“那个……是中央处理器吧?”
“不错,我们就是由系统生存的虚拟程序,换句话来说,也就是《风云三国志》这款游戏随机产生的NPC。”
貂蝉轻咬嘴唇,缓缓说出事实。
赵星狼愣住了。
一千一百年前的宇宙时代,是科技大爆炸的光辉岁月,各种新技术和新思维层出不穷,大无畏的勇士将人类的脚步扩张到星空最深处,人类的娱乐方式也随着科技进化有了长足的进展。
玩家们不满足于网络游戏在画面和感官上的单纯进化,他们想要得到更加“真实”的游戏感觉。
“如果NPC也能拥有和人类相同的智慧程度,那就好了!”这是一代玩家的呼声。
新的电子技术理论提供了可能,经过电子工程师数十年日夜不眠的辛苦钻研,一种新的游戏数据运算方式被发明出来了,发明人是一名姓赵的华人学者,因此这种数据运算法则也被称为“赵氏算法”。
运用赵氏算法可以大幅提升NPC的智慧,因此越来越多的游戏开始使用这种算法——但绝大部分游戏都是当时最流行的机甲星战游戏,或者是剑与魔法的世界。
赵工程师对此大为不满,他用卖出专利权得来的大笔资金不计成本开发了一套以远古时代中华大地豪雄争霸为主题的游戏《风云三国志》,赵工程师呕心沥血耗尽家财,十年磨一剑来构造虚幻的三国世界,他的目标是让《风云三国志》成为一个真正可以自我循环进化的世界,每一个NPC都要拥有和人类一模一样的灵魂。
可惜造化弄人,就在赵工程师即将完成整个世界创造的时候,一纸禁令却将他的梦想完全击碎。
当时星际联邦的所有国家和势力,都严禁运用赵氏算法的游戏再上市运行。
原来因为NPC太过逼真,令不少玩家深深沉入其中,有些甚至和NPC发生了感情不可自拔,沉溺期间不愿离开游戏世界了。
这还不算最大的问题,可怕的是—
本章未完,点击下一页继续阅读