第19章 每个骚年的心中都有一道伤(2 / 3)
打残就可以说得通了!
这个男人啊!是这么的恩怨分明!
想到男人小时候经历的那些伤痛,沈悦心疼的抱住顾磊,声音有些闷闷的“乖!过去的事就不要想了,你现在有我,还有我们的孩子,将来我们就是一家三口,以后的日子只会越来越幸福的。”
“嗯,”顾磊抚摸着掌中凸起的肚子,暖暖的应声,他很享受沈悦对他的关怀,其实比起从前他已经不那么挂怀了,现在他更多的是努力给怀里的女人赚来更好的一切。
“不过,你还是要小心那个曲然,我总觉得他心思不正,尽管他曾经帮过你,你也不要太相信他了,谁知道这么多年了一个人品行会不会变,要知道这世上最难测的是人心。”
“嗯”虽然觉得沈悦这话有些古怪,不过顾磊多少还是听进去一点了。
沈悦也不强求,信任不是一朝一夕就能瓦解的,只要顾磊防范些有了警惕心,曲然总不会那么容易得逞的,至于以后的事只能慢慢来了。
顾磊抱着沈悦满足叹了口气,此生有你真的别无所求了。
设备到位人员到位顾磊就彻底全身心的投入在创作中了,脚本是两年前就打好的,为了这场翻身仗顾磊已经等了太久,第二天就租了个房子把设备搬出去了。
除了一日三餐几个年轻人就待在出租屋里没日没夜的设计,一款出色的游戏不是一朝一夕就能成功的,它涵盖游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。
游戏的制作流程大体是这样,不过顾磊旗下人员比较少,但手下贵精不在多,这几个年轻人也不是糊弄事的,技术是没的说。
特别是大友,对软件开发有着狼一般的直
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