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幻想娱乐帝国

第五百五十九章 自由的线***(二合一)(4 / 5)

线出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线。

    线模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线的模式做出较大的创新。

    虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。

    但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线就不免让玩家产生被束缚的不自由感。

    正如一开始说得,线只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。

    其实在游戏性上而言,线是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。

    故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……

    如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。

    很难讲,那个模式更好。

    但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线的模式玩出花来。

    这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。

    维度娱乐:“这是个完全自由的线,这里有无数个结局。”

    所谓完全自由的线,讲究的概念是如线一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。

    但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。

    这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。

    在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只
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