第515章 各展所长(2 / 3)
这种想法看上去可能会有些天真,但刘枫却是极其负责人的在做,而他的这种做法又恰恰能够和许季川形成一种另类的默契,让改名应对的很是头疼。
大改后的月华职业其实并没有遭到削弱,对很多人来说,这是他们从始至终的职业,自然有一分更加炙热的爱,但是这种很单纯的想法却并不会存在于刘枫的心中,当然刘枫肯定要比所有月华玩家都更精通这个职业,但是刘枫却更加明白,任何东西都不是一成不变的。
早在几年前,刘枫就尝试过月华的各种打法,直到今天他的打法也没有真正的固定过,而跟许季川配合的他,更是在比赛中有着很大的自由发挥空间,这也让刘枫可以在实战中练习那些他突发灵感想到的思路。
刘枫虽然看不起改名,但他的心中也很清楚,改名绝非他过去遭遇过的那些凡俗之辈,凭借那些老旧的东西想要击败改名简直是痴人说梦,刘枫在私底下也研究过改名的打法,在他的印象中,即使战斗法师经过了无数个版本的补丁,拥有了诸如盾反和闪避等诸多更优秀的技能,但格挡却是改名从未抛弃过的一个技能。
刘枫曾经对此感到很疑惑,为何明明有更好用的盾反这个技能,但改名却更加偏向于格挡,而在长久以来的尝试和思考后,最终刘枫得出了一个结论。
大改后的盾反其实并非是一个技能,而更像是一个通过连段简化后设置的“宏”,之所以有这种想法便是在于盾反后的两种功能的选取并不符合传统格斗游戏的战斗系统.
操作难度究竟算不算技术领域,这个问题并不是刘枫需要去思考的东西,他玩格斗游戏也有将近十年的时间了,任何高难度操作对他而言早已变得毫无难度可言,但是他却很清楚,如果一个技能连搓招都不用就可以按出来,那这根本就已经不算是格斗游戏了,毕竟只有rp游戏才是将一个个技能都设置好了,只需要按快捷键就可以使用了。
盾反就是这样一个技能,这种技能对新手玩家而言确实非常赞誉有加,但是在改名的手中,却宛如鸡肋,因为改名是一个节奏感十足的玩家。
能够想出动态平衡这种东西的人,绝对不能允许比赛的节奏远离自己的控制,当初斗魂跟凤鸣的比赛中,改名就将这样一种套路玩到了出神入化,甚至不惜借用对手的攻击来把握到这种节奏感,而这种节奏感所能够体现的一个最大的地方,那就是搓招。
格斗游戏大多都用摇杆操作,当然也有少部分玩家习惯于键盘或者手
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