第469章 逆天的更新(1 / 7)
战斗法师重做的官方更新在周四正式放了出来,而每一个玩家看到这次更新都是倒抽了一口凉气,没人会不认为,这是一个逆天的改动。
战斗法师的重做如下。
改变盾反的技能机制,现在只要闪避成功就可以在45帧以内选择两种效果之一发动,一种是弹反,弹反伤害为基础智力属性的250%,弹反成功刷新盾反的冷却时间,另一种是保留闪避的buff效果,延长闪避持续时间1秒,1秒钟内闪避掉对手所有攻击,但是会让盾反有1秒钟的冷却时间。
看到这条更新,所有人都会想到改名,但是对斗神有进一步理解的玩家却知道,新机制的出台,彻底的改变了过去盾反、格挡这种技能鸡肋的局面。
过去的格挡是被动的,需要非常精确的瞬间判断力,确反的时机甚至在15帧以下,也就是四分之一秒,可以说整个职业圈除了改名没人能够做到这一点,当然了还是那句话,也并不是做不到,只不过正因为从来没有职业选手练习过,自然也就被大多数人所放弃,继而转为了不认同。
而下面的一项更新引发了更大的轰动。
改变夜风技能的机制,现在的夜风不再是放置技能,而改为了万能追加技能。
这是什么意思呢?
夜风作为斗神中少有的放置型法术技能,不仅仅需要预判对手的走位空间,还需要一定的手速来激活夜风的技能伤害,这是两个动作,虽然并不占有玩家的行动时间,但是这么多年来,即使是唐海天也不曾开发过这个技能,也就是改名来了,才有了夜风自爆流和夜风开视野的新打法,而在更多玩家的眼中,斗神作为格斗游戏,自然以连招为重,而夜风这种无法带入连段的技能和大多数固定技能一样,需要对对手下一步的行动做一定的预读,这是一个很明显的网游玩家和职业玩家的分界限。
而新的夜风更改为了万能追加技能,万能追加,顾名思义就是这个技能可以在任何一个技能打出之后进行追加连段,在带入连段的同时,还因为其固定伤害技能的本质,不会受到连招修正系统的影响,更重要的是,既然以夜风在作为技能收尾,也就是说,可以在一套连招打完之后,通过追加夜风将对手再度击飞浮空,以给其他队友创造继续攻击的机会。
如果说看到这两个更新已经让不少玩家觉得重做后的战斗法师无比逆天的话,那么下一个更新就会让无数玩家产生去重新玩一个战斗法师的冲动了。
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